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Internet y la moda Lolita

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Esta moda originaria japonesa se ha extendido por todo el mundo permitiendo que mucha más gente conozca sobre este movimiento e incluso, lo sigan creando grupos en otros países diferentes al del sol naciente. Pero este movimiento en la actualidad representa otros valores y luchas diferentes a los de sus inicios. Grupo de chicas Lolitas posando para una foto ¿Qué es la "Moda Lolita? Este movimiento social, feminista, cultural, estético e ideológico surgió en Japón a finales de los 70 y principios de los 80 para responder a la necesidad de revindicar los deseos de las jóvenes de no continuar la idea conservadora de buena ama de casa y para salir de los convencionalismos dictados socialmente. Era una manera de huir de estas ideas conservadoras que había en Japón y de rebeldía ante la sociedad, evitando comportarse al igual que el resto para conseguir un avance social para el ámbito de la mujer.  Este movimiento se da principalmente entre edades de 17 a 35, aun que aún hay personas de...

Godzilla como un símbolo cultural japonés

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Todos conocemos a Godzilla, bien por la película "Godzilla: El Rey de los Monstruos" o bien desde mucho antes por otras películas; pero siempre se caracteriza por aparecer en estas películas destruyendo alguna ciudad mientras pelea con otros monstruos mientras se ve como la humanidad no puede hacer nada para evitar la destrucción de la ciudad y, por consiguiente, a la propia raza humana. Pero tras las películas , desde la primera hasta la ultima, se puede ver bien una visión ideológica japonesa que cambia según la época desde este icónico ser y la trama del largometraje; llegando a ser a ida de hoy un icono más en la cultura japonesa.  Godzilla hizo su primera aparición en 1954 en manos del estudio Toho, siendo la simbolista del terror sufrido en Japón por las bombas atómicas: este ser se encontraba en la isla de Odo adorado por una cultura nativa cuando unas bombas atómicas cayeron en la zona afectando con la radiación a este ser, permitiendo le ser más gr...

El inconsciente en Danganronpa V3: Killin Harmony

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Hace poco, con estos días de cuarentena, volví a mirarme un poco Danganronpa V3: Killing Harmony, desarrollado por Spike Chunsoft.  Este juego trata el encierro de 16 chavales con talentos sorprendentes en un edificio abandonado y se ven obligados a matarse entre ellos y no ser descubiertos en los juicios para intentar salir del lugar. Pero este no es el caso del que quiero tratar, no es referente a opinión ni como va el juego, si no una idea bastante curiosa que esta introducida en el susodicho juego y que, hasta que no lo has jugado un par de veces y conoces el tema, no lo ves.  Esta idea/concepto que podemos encontrar si analizamos bien es la idea del inconsciente. Es curioso, pero se ve bastante bien. En Danganronpa V3 te encarnas en Shuichi Saihara, un estudiante de preparatoria que consiguió el título de Estudiante Detective Definitivo al resolver un caso de venganza antes que la policía y ser reconocido mundialmente. Este joven, a pesar de...